やる夫まとめに挑戦

エロダンジョン連載版(仮)について考える

      2017/12/26 合の手 オン 雑談 オン         

 - V ◆/NHKypaVm2

6708 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:11:48.24 ID:55/lLWHA [1/21]


   /.:.: : : : :/ : : : : / ‘,: : : : : : : : :ト、: : : : | : : ',: : : : :V: : : : :',: /
.  ':.:.: : : : ,': : : : :./  ',: : : : : : : :.| ヽ: : : :.!: : : :'.: : : : :V: : : : :',~ー、    えー、そろそろエロダンジョン連載版(仮)について考えていくよ。
  |: : : : :.:.l: :__ : /     l!:.:|: : : : :.:|  ヽ: : :ト :__ :.| : : : : |: : : : : :!、: :ヽ    
  |: : : : : :|: : :.:7ー-- 、 l! :l : : : : :| __ 斗七ヽ: :.| : : : : |: : : :.:/i: ヽー`   システム面からアップデートして、以前とは別物になるかと思う。
  l____: : : |: :.:./      l!: | : : : : |    ヽj  ヽ:| : : : : |: : : :/:.i: : :\   
  lヽ. \: | : /____l_::!: : : : :! _____',!:.:.: : : |: :/: ,': :ヽ___ゝ   無論なるべく手間を省いて、簡単なのにしていく予定だが。
  <__ヽ!:/    |:::ヽ._| ヽト、: : : |   |:::ヽ._|  | : : : : |:´: : :,i: ヽ: ヽ    
  |: : : : :.::|,'    | : : : |    ヽ: :|   | : : : |  |: : : : :.! : : /.|',: }`ー`   
  |: : : : : :.ム   乂__ソ     ヽl   乂__ソ  !: : : : :|: :,イ | V
.   !: : : : : :|. ', xxxxx            xxxxx |: : : : :|'´ |  !
.  !: : : : : :lt-',                   ,|: : : : :!  |  |
   ',.:.: : : :.:!l.: l\.     , - ─‐ - 、    .ィ .i: : : : :l  .| |
   ',: : : :.:.|.',:.| .> 。   |       |   。<   |: : : :./  .| |
    ヽ: :.:.:.| ヾ!    ≧i ‐-----‐≦.      |: : : /   ! |
     ヽ.:.: !__ > ''´  {i|      .|i} ~゚`' <.._|: :.:/    .|_.!
    ,ィ'ヽ:.i         {i        .i}       l: :/ ーt 、


6709 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:15:46.59 ID:gt4LBOdW [1/11]
わーい楽しみ


6710 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:16:50.33 ID:55/lLWHA


              . ----. 。
           , . : ´ : : : : : : : : : `. .、            まず確定的に盛り込む予定の要素はこちらの2つ
           /: : : : : : : : : : : : : :ヽ: : \___        
        /: : : :! : : : : :! : : : : : : ∧_: j!、: <         ①『ダンジョンからの脱出・複数回挑戦』
       ,': : : : l 、: : : :.|\:_ : i: :∧__` ! !:_: ヽ         ②『挑戦者のシステム上の個性付け』
       !: : : :/ヽヽ : : |/`__、_:!:| : l : ̄| |: :}ヽj      
        _|ヽ i、|_ヾト、: :i}'´ぅテi! !:| : |ー.'´! |: :ヽ        でございます。
      ヽ.__}| ,zr=、  \| 弋i!ノ |i} : |ヽ /| | : トゝ       まずはこれらから説明していこう。
.         |: : :| ', Viリ ,     /'| : :!).i/,'| |、:.|
.        !: : :i゚.、          !: :.|ノV | | V
.       ',: ! | |ヽ     (_ )    ,.|.:./i.  !_!
          V、| i! |ゝ。      / j!/._|____
         ヽ:.:i! V  ≧‐, ´ ./  / /=/ヽヽ
         ヽj    , イ|  /  //=/二ヽヽ
            ,. イ !___/ .//ニニ!二ニヽヽ
.           /!| |  |o///ニニニ!二二ニ¨ヽ
           |=ヾ.、__|/ィ∠_ニニニ|二二二ニニヽ

6711 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:17:30.11 ID:HLpxSX/X
ほほう!

6712 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:19:10.16 ID:eyrSNCgV
脱出と複数回挑戦か


6713 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:25:05.72 ID:55/lLWHA


                   , . - ──‐-. .   ,.イ}
                 ,. : :´ : : : : : : : : : : : :`´.、ー'- 、        ①はですね、言ってみれば普通のダンジョン物です。
                 /:.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\: _ヽ         危険を感じたら途中で帰るのを認める優しきダンジョン。
.             ,.:': : .: : : : : : : : : : :.:.\: : : : : : : : ヽ: 、ー.、       そして後日また挑戦できるという感じです。
             /: : : :: : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : :ヽ: ヽ:ヽ     何回も挑戦していくうちに徐々に堕ちていく……というシチュ。
.           / : : : : l: : : : : ,: : : : : : : : : :.V : : : : : : : ',:.:.ト-`    
           ': : : :.,: :l: : : : : ト、: : :.ヽ: : : : :.V: : : : : : : |:.:.|        このシステムの導入に際して、堕ち度とは別にHP(体力)を導入。
.          |: : : :.|:.:|!: :.!: : :| ヽ:.: : :.:ヽ: : : : V: : : : : : :'ヽj        これが0になると攻略失敗、けどその時点ではがめおべらでは無い。
.          |: : : :.l: :!',: :!: : :|, -`t─、: !: : : : :': : : : : :./!        何らかのペナルティを付与(予定では淫紋とか?)され、
.          |: : : :,レ.t ',:.|: : '|   ヽj\jV: !: :.:|z-、 : / |        ダンジョンの入り口に放り投げられることになる。
            |: : :/.|.:.! V、:.:.| ,ztチ下゚ヽ!: |: :.:|そ !,イ! !         このペナルティを消すためにはダンジョン攻略が必須とかすれば、
           | : : : |/z==.xヽj   ら: り ノ.l: |: :.:|__,イ .|__|        何回でも来る理由づけにもなってまたよし。
          |: : : :.!《.ヽ辷!    `¨´xxxlイ:!:.:.|/__! .|__|       
.           !: : : :| ヽxxx '        !:l: :.|__            HPが一定以下になると脱出するか意志判定ダイスを行う。
        __',___',___ヽ_____    /|:l: /  ≧s 。. _       脱出することに決まって、それが無事に成功すればラッキー!
.        `ー─`t─‐t────_'__ / /イ/.|       ./¨゚tー-、   ステータスとか上がって、次回攻略に何らかの補正がかかったりする。
      /) rュ.   ヽ: : ',  >''´   ,ヽ    |     / ./ー、 V 脱出判定は財宝を手に入れたときも行うかなー?
       | {,ィ~ヽ   ヽト,j .,イ|. l l    レ─- 、 |     / ./ニニ, V
      ', / /ニ)     ./ ∧ l l    .| o   ソ   / //ニニ',. V
        ヽ '´,ィ、)、   / /ニヽヾ.、   .!     ./   / /ニ/ニニニ',___V
         ヽ  ~ヽ.ト 、 / /二ニヽヾ..、 .!  / ,.イ' /ニ_/_二ニニニニ,
.         lヽ    |ヽ/_/二ニVニ\ヾ.、| / ,ィ',.。<ニニニヽ二二二ニニ,
.         |ヽ!` ./ ヽ二二ニlニニ\`|!,.。s≦ー-tニニニニヽ二二ニニ,



6715 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:35:46.85 ID:55/lLWHA


              , . . ── .- . 、
.           /: : : : : : : : : : : : ヽ      ②はあれっすね。いつか言ってた、eraな個性を付与しまくる。
           /: : : : :i: : : : :, : :: :、: :.:V      ダイス降って表に対応する個性をペタペタと貼り付けるのだ。
          ト ,': : :|: :.∧: : : :ト, :.:.:.i: : i.:',`ーァ  例えば臆病とかだとHP低い段階から脱出を考え始めたり、
           ヽ\|:.|:./  V: : l ヽ :.:|: : |.:|:.<    無知とかだったら、普通より早く堕ちちゃうとか……。
        <__Vl/─、 ヽ:.:|-弋:.|: : |.:|:.r-'    そんな個性を3~5個くらい? 処理しきる程度にはつけていきたい。
          | : |,ィfテハ  ヽjィテバ|: : |/、ヽ    
.            i : | 弋zリ   弋zリ l: : l| |'¨    それと、ステータス的な個性もつけたいかなー?
.          i: :|:',    '      l.: :,i| |     響とニアスの時は失敗したが、成長要素はステータス無しでは不可能。
          i: |i >   ー ‐  イi: / | |     SS速報R版にある某スレをパクるようであんまり嫌だが、
.          ',:トjl:.lV>. - .< .l l:/ | |     筋力とか幸運とか5つくらい能力を付ければ意外と安定するかも。
.           ヾjl/,ィ'}     lt-、 "  |_|     苦手なイベントが来たりすれば、十分堕ちるかもだし。
          _,ィ'i´  j! __ / `,zt、      
.        /::.::\ヽ  j!.===/  / /::.ヽ    
.      ,ィ >っ:::::j!::.\ヽ j! ゚ / //::,::.:.::',    ……部位ごとの開発レベルステータスは検討中。
     / / / >、:ji===、ヽニj!/二/===l::.::.::j!    ここまでくるとさすがに処理が大変そうだからな。
      |. ' ' .',r':j!::.::.:__>-r t-<__::.::.:l::.::.: j!   フレーバーにするにしても面倒そう!! エロステは滾るが……。
      r|    /:.:j!::.::.:ヽ  ''「|ー   /::.::.lニニニj!
.    / |.   ∧::.j!::.::.::∧_/|.|\_∧::.::.:l::.::.::. j!
.    |`¨¨¨´ ∧j!: : く___|.l___ゝ :.|:.::.::.::.j!
     \ー‐'´::.:j! ::.::.::.::.::.:: | |::.::.::.::.::.: |::.::.::.::.j!
      \_/`ァ──‐┘└──t‐l::.::.::.:::.j!
          /  /       l  ‘, l::.::.::.::.:j!


6716 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:38:08.83 ID:55/lLWHA

6714 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:30:21.50 ID:HLpxSX/X
ふむふむ
脱出専用のアイテムとかの存在は許される?
あるいは、呪いの装備で持ってる限り脱出できないとか


.        /:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:. |:..:..:..:..\:..:..∨:..:.Λ:..:..:..:..:\
       /:..:..:..:..: |:.|:..:..:..:..:..:..:.|_|:..:..:..:..:..:..:∨:..:.Λ\:..:..:..:.\    >>6714
     「\ :..:..|:. |Λ:..:..:..:. ⌒|  |:.|:..:..:..:..:..:..∨:..:..:|   :..:..:r'⌒`   うーん、そこは何とも言えない。
    |  \ィ:..|⌒|: |:..:..:..:. |  |人:..:.. | .:..:.. |:..:./||  |:..:..|       存在としては面白いがシステムバランスを考えたとき、
    /     )|:. |  |八:..:..:..:._ァ'笊う㍉ | .:..:.. |:./:..||  |:..:..|       どうなるか分からんからなー。
    ̄| ̄ ̄:..:._ァ'笊㍉ \.:..:.|r(_...ハ }「|:..|:..:..|Y:./.|  「\{      
     |: : |:..:..〃 r( ..ハ   \|乂;;ソ  |:..|:..:..|ノ/ |  |         レアアイテムとして脱出アイテムを手に入れるのはありだと思う。
     |八|:..:.|〉 乂;;ソ          ''  |:..|:..:..|   |  |         脱出不可呪いの装備ってのも連発されるとバランスが崩れるね。
.      |:..:.|:Λ  ''   '           |N: .: |   |  |         どっちの場合もたまに現れるくらいがちょうどいい。
.      |:..:.|:..ハ     _      ィ |:..:..|   |  |
.      |:..:.|:..:.仝:.    '`     | |:.. ノ   |/|
.      |:..:..:..:..|:..:.._≧=( \_ ィ(     〉_|: /   [/
.      |/Λ:..:|ヘ(_    \   /  |/ ̄ ̄ ̄ >
         ∨| (       \/         /ニニ\
            √  ∨        }        /ニニニニ |
        /|   {        ∨   /ニニニニニ-|
.         |二|   人          ∨  /ニニニニニニ-|



6720 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:48:17.39 ID:55/lLWHA

6717 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:40:21.80 ID:HLpxSX/X
レベルステータスは2つか3つに限るとかは?
他も当然色々あるけど、その項目は特に絞られたそのキャラの調教のテーマ的なw

6718 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:42:31.89 ID:HLpxSX/X
>>6716
返信ありがとうございます。

たしかにそうですね、そういうアイテムは低確率安定・・・
序盤に高額の脱出専用アイテムを借金して買って、もう後戻りできない的なのも滾るけどw


            , . - ──‐ - 。.
         , . ´: : : : : : : : : : :` 、\/|      >>6717
        / /: :!: : : : l! : : : : ‘,: :ヽ ヽ"ー、     おー、それもありかもな。
      __「\:l : lレ: l: :.:lt--ミ: : |: : ‘,-‘,:、 :\   【母乳】【マゾ】【妊娠】とかなら家畜になりそうだし面白そう。
      \_| Xj‘,: !: :.| \:l \|: : : |//:,: {'⌒    そのキャラごとの個性も出るしね!
        |: : l/,z==、j、:| '笊ミ、|: : : |/: :|: ヽ     その場合だと、罠の使いまわしは無くてキャラ専用の罠とかに成りそう。
        |: : l. { r'ハ ヽj  辷z} |: : : |__: :'⌒     
        |: l |} 乂ソ    ゙ ‐'’ !/: : !-!/!      安価で決めると、なんか変なの入りそうで危険だがな……!
        |: l |l!ヽヽ  , - 、 ヽヽ !: :./ノ !      要素によってはレベルアップ描写が難しそうになりそうだし。
        |: V.!゚。   {i  )   ィ|: /|__|__|      
      _ l: / l/ ≧ 。.二  <ト.|/ .|__|__|      
.      / _トl/    ,。*''´ レ}   /  ~>、       >>6718
      | ´彡ヽ  i二V l/¨ヽ'  /ニ| lヽ        できればHP回復すらも入れたくねぇくらい。
     ゙t、 ⌒ト、 |ニlニV.|,z==、!/二ニ| |ニ}       不確定要素は多いほど面白いが、バランスが……(バランス厨
      |  ̄ ̄ ! |ニ|___`| , -、lニi}ニニ|_|=,      
      ヽ__∧jニ{.   !,イニニ∨ニニニ/
       ∧ニニニ`く\,ィl|二ニ/ニニニ∧
.         ∧ニニニ.|i\/||二二二ニニ/ニヽ
.        ∧二ニliニニ|',二ニニニ/ニニ/
.           \__/\.ニ| \_____/ニニ/\
             /  iヽ!   |__/   ヽ


6721 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 20:51:07.56 ID:55/lLWHA

6719 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:46:45.04 ID:gt4LBOdW
脱出系かはともかくアイテム系はあると筋力で個数に縛りとかできそうではあるかなあ
例えば鎮静剤とか虫下しとかなら持ち込んでもおかしくない気が
あとそういう前準備をするタイプかとかで性格の差別化とかにもなりそうだし


.         ,. . : :  ̄ ̄ ̄ ̄: : ゚: : .、    /|
       /: : : : : : : : : : : :` .、: : : : :`: 、/: :/         >>6719
      /: : : : : : : : : : :.:\: : : :\: : : : : :\ ̄ ̄\       消費アイテム系はあまり想定してないな……。
.     /: : : : ヽ: : \: : : : :.ヽ : : : ヽ: : : : : : ヽ:ーt--`       いちいち使うか判定とかいれたり描写をいれちゃうと、
     ' /!: : : : |\_ト __ : :.‘,: : : :.‘,: : : : : :.:‘, : \       どうしても処理が大変になっちゃうだろうしねぇ。
.    l | | : : : 七´\j \__| : : : : l: : : /: l: ! : 、.:\     
  ___l\l :V、: : :‘,  ,z==x.、 l : : : : |:ー : : : /: |: :.:| ⌒      HP回復、状態異常回復系のアイテムくらいなら検討しようかなぁ?
.   \  \!V\: ‘,  r:心 ヽ| l: : : :|⌒i: : /: :.ll\j       
.     \___l:j ,zx\j   V/ハ ノ| l: : : :|ノ |: /: : /|
.    | : : :| | rハ    ¨ ´ /イ: : : :|- '':/: :,イ .|
.    |: : :l:|ヽ Vi!,   ヽヽヽ |: : : :|ー、: :,イ. l |
.    | : : !j: iヽヽ       し |: : : :|  ヾ | l |
.    |: : : |从     r__)    | : l: :!   ,`ーt、.!
.    |: : : |ハ >,       /.|: ∧j /     \
.    |: : : | !: /  ≧ ‐ ゚   |/ヽ /   ,イ ̄「¨ヽ
.    |ハ : | |/       , --─t' V  .//.!  |ニニ\
      ヽj        /_  _|_/ ./ニ|=|  |二二二`、
             __ |=ヽ |   | /ニニ.|=|  |ニニニニ',
          /)ー 、\=!ヽ‘,. | /二ニ|=|_|ニニニニ!ニl
        //rtー、\\=ヽヽj/ニニニ.|ニニニニニニlニ!



6724 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:00:16.25 ID:55/lLWHA

6722 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:53:42.82 ID:gt4LBOdW
消費アイテム系は使用条件決めて条件満たせば適宜使うとかでいい気が
状態異常回復なら、治療できる状態異常になったら治療薬を即使うからアイテムの個数分だけお守りになるとかで


              ___
          , . . : ´: : : : : : : : `. .    ___    >>6722
        /: : : : : : : : : : : : : : : : :\/ , イ     うんまあそれなら結構簡単かな。
       //: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ: \      状態異常系ならそれでもいいと思う。
.      /: /: : : : ,: : : : : :l : : : :l: : :.:l: : : :.∧: ::\   HP系はバランス面から考えても、いろいろ難しいかなぁ。
     /: / : : : ,イ:.!: : : :.∧ : : :.!: : : !: : : :.:∧: :ヽゝ  でもいつ使うかで個性はでるかな。エリクサー病……。
.     ,_|\:.l: :/ i!:.!: : : ,'  l:l : :.l: : : :!: : : : : :l: i: j!   
.    ム ___ltl:t‐-|: ! : : |`ー!t、__!: :.:.:.|: : : : : :|:.:|:.j!  
.    |: : !:.,' l'_ ヽl',: : |  i! ヽ.!: :.:.:.|: : : : :.,'!: !ヾ    えーと、それから冒険者ステを導入する場合は、
.    |: : l:.l,ィ_)テ:i   \| .ァ=x、 i| : : : !: : : :./ !: |     罠・イベントの方にもどのステを使うか書いてもらうことになるんだよね。
     !: : | i! Vzソ      ヒzi!リ>| !: : :l: : :,ィ  !: |     それでいて内容の方もそのステに関係してもらうことになる。
     i: : :!:|    、     `¨´ ,' |: : :lt/:|  ト ヽ    
.     !: : |:|          /.イ: : :lノ!:.|:|  | ヽj    例えば魔物との戦闘イベントとかなら筋力とかのステで判定、
      ',: :.lム    ー 一   ´. |: : :j! |/l'|  |      成功すれば勝ち! 負けたら犯されるーみたいな感じになるな。
      ',: :l.:.:>。        <! ! ,:./ !'  |  |      書くべき内容が増えて負担になるかどうかが心配やで。
      ヽト.jヽ: l>-._≦   | レiイ |   !  !      まあこの場合、成功報酬とかを設けられるのが魅力だけどね。
         _V__ ,イ     /`ー└┘  |_|      今までの場合は、イベントは決まれば確定で起きるからね。
       /::::::::::::i}-─-.、 /:::::::::::::`ー,.、         成功・失敗二通りの内容を書けるのは面白い……のか?
.       /.|:::::::::::::::i}二二/:::::::::::::::,ィ´  >、
.       / ヽ:::::::::: i} ゚ ./::::::::::: ,ィ´   /  j!
     /  l \::::::i} .,‘:::::::: ,ィ´    /   j!
      /   .|   \i}/__ ,ィ´       ./    j!


6725 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:00:58.92 ID:55/lLWHA

6723 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 20:55:48.21 ID:HLpxSX/X
あー確かに、消費アイテムはめんどいかも・・・・
常時発動系のアイテムが少しあるだけくらいが一番処理は楽になるよね


>>6723
せやねんなー。情事発動も重なりすぎると凄まじく面倒に。
桜ちゃんのアレを思い出すぞ……。


6727 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:12:00.86 ID:55/lLWHA

6726 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:05:41.59 ID:gt4LBOdW
HP回復系は常時発動型のみにするとか?
例えば何回か行動するたびに○点HP回復とかで

あと判定系は、安価で中身決める場合全体のバランス調整難しくなりそうな気が


             . . : : : ̄ ̄ ̄ : : . .
.           , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : :`: .          >>6726
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\___        毎ターンHP〇点回復程度なら全然ええやろな……。
.        /: : : : : : l : : : : : : :.:/.: : : : : :.:ヽ: : : :ヽ: __ゝ      情事発動系は積み重ならなきゃ本当になんでもいい。
       /: : : : : : : |: : : : : : :.∧: :,: : : : : : ',: : : :.:', ヽ      増えても5個程度にしてほしい……。
.      , !ヽ: : : : : /l: : : : : : ,' ‘,: ',: :.:l: : : :l: : : : :.',、:\    そこらへんは調整していく予定。
.     __l_| ',: :,イ_/斗: | : : : lー--',、_!: :l: : : :|: : : : : l:ヽ、:\   
.     \__|:/ |/  l: :| : : : l.   ヽlヽ:|:.: : :|: : : : : l、 ヽ ̄   
      | : : : l ,.z=x.、ヽト、: : :!,.z==t.、 ゙!: : :.:! : : : : l!:t、:l     判定の成功率とダメージは全てこちらで決めるから(固い意志
      | : : : l/灯 : !   \:| 忙 : i ヽ l: : : :|: : : : /!: ',.`     具体的には浅い階層ほど難易度が低くてダメージが低い感じで。
      | : : : | 乂ziノ     乂ziノ '' !: : :.:|ヽ : / ト、ヽ     とはいえ、成功報酬とか失敗ペナルティがメタクソなのが来ると、
      | : : : |     、          |: : : .!)l/! .l        バランスが崩れそうだが……そこは頑張る(無計画
      l:.: : : l!                !: : : lノ  l !       ステータス変動系は±1に限定すればなんとか……。
.       !:.:l: : ム.     r == 、     l: : :/   .! .|
.      ', :l : :!.>.   ヽ _ノ    .ィ´l/:./     ! .|
.       Vヽ: ', ! :l .>  _  <  | /'l/    | !
.         ヽj V    ,l       !        |__l
            _.。s≦ {l      }>。...    |__|
.        r、≦ニニニ∧     .j!二二>。._
        /ヽ\二二ニニ∧ー - 'j!二二二/!ヽ
      /   ',. \二二ニ∧二二j!二ニニ/ , l  ',
      /    ',   \二ニ∧. 0 j!ニニ/  ',l   ',
      /     ',    ` <二ヽ /ニ>'      !.   ',


6728 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:20:25.14 ID:55/lLWHA


                /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
                  / : : :, : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \       後ね、内容によるダメージの差別化を検討していた。
                 ,:': : : : :/ : : : :/. : : : : : :j : : : : : .:i : : : : :ヽ       ただの前戯でも、達磨にしてセックスもダメージ変わらんかったし。
             ∧: : :.:rく : : : / : : : : : ;.r}:.:/ : : : :j! : : : : : :ヘ      
              ': :ヽ: :,:{ ヾ: :7 : : : : :/'゚ l: {: : : : : l1: :. : : : : 1     前戯だけ本番無しがレベル1、本番有りのノーマルがレベル2、
           ∧: : :rー┘ 1:j: : ,ィ: :/  j.:i1 : : : :7 { : j、: : : .:l      輪姦とか触手とかのアブノーマルがレベル3。
           j:ヘ: : : >、   i;! :/j-/ー-.!j'1 : : : :' 1 :l V:. : :.:|     それすら超えたドスケベ特殊性癖がレベル4、というように。
           1、:ヽ :j: : `^:''T/ /シ   |j .{ : : :/ 'ーLj_ l: : : : }     
             V:、: .:{: : : : : :| '´    l! !: .:/   .|ノ `}ー:i : l      でもそうやって考えてもやはり区分するのが面倒すぎる。
            ヾ: :.:ハ: : : : ;.:1r==ェx.    1:/    '   i: /: :j      なので今回も内容によるダメージ区別は無しだ……!
              jヘ: :{ !: : : : }.:!    `    '゚  ,.、,_  .l:リ : :′     箱化されてもめげなかった子が、セクハラされただけで堕ちることもある!
           ./ iヘヽ: : : .:|V! ´´´     、  `゙ヾミ j:ノ: :.'        まあそういうのもありだろう……。
           j  j  ^i:、: : :! ヽ          ´´´ /:.: ..:7
           l  l   V{: : l    {` 丶 、     イ: : :j:7
            {__ l.    い: :lヽ.  ヽ、   ノ     ノ': : :イ:′
            └-'   _,..ヽV:! 丶、     ,.. '^ /: :/'/
           _,..-::‐:'^::.:::ノ `'   `7 -‐ '´    /:シ゚ /
.       ,.r<:ヽヾ::.::.::.:::.::.:ヘ      ./;::丶、_    ,ヅ
        /  \ ヾk,ヽ:::.:::.::.::.::、      l:::.:::.:::ヽ、
       .゙    ヽ. ヽヘヾ::.:::.::.::ヘ、,_  _,. j:::.::.:::.::::/7:、
      j゙       ヽ ヾ::.\:::.:::.::V'´ ゙̄Y::.::.::.::.//:.∧
      {      ヘ  ト、:xヾ::.:::.::Y' ̄^ト、::: ://:// .i




6730 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:26:56.43 ID:HLpxSX/X [6/8]
全然あるな!アリだわむしろw

6731 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:29:08.16 ID:gt4LBOdW [5/11]
むしろそういうのこそエロダンジョンの醍醐味では?
>>6729
そういうの、一般的システムじゃなくてキャラの個性として設定したほうが面白そうだなあという気はする


6733 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:39:14.58 ID:55/lLWHA [12/21]

6729 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:26:26.35 ID:AJZZfu23 [1/2]
エッチな目に合うたびに防御力が上がっていくとかどう?
内容によって上昇幅が違って、同じ内容では上がらない、みたいな

6732 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:31:39.16 ID:u5OZI0yz [1/2]
areを参考にするのです


                ,, -   ̄ '   、
              ,. :´: : : : : : : : : : : : : : : ゙  、        >>6729
            /: :/: ∧ : : : : : : : : : : : : : : : \        個性としては有り! システムに組み込むのは少し大変。
              /: : :r‐:、i !: /: : : : : : /: : : : : : : : : :       でも、性耐性ってのが徐々に上がるのもありっちゃあり。
           ′:/: \_|/: : : /: :イ: : : : : : : : : : : ;      だけど面倒そうなので搭載するにしてもかなり後になりそうだ!
           i : / : : : : : :,': >//│:/ : : : /: : : : : :',     
           l: .′ : : : : .'´ /\ .l:/: : : :∧: : : i: : :i     >>6732
           i:/: : : : : : ,' Y ⌒ヽ  iイ : : / i:/: : !: : :!      素質辺りは参考にするぞ!
           l: : : : : : : :i 乂_ ノ   ! : /-‐l/l: : ; : : l     B敏感とか、A鈍感とか……。
           ゙.: : : : : :イ:lヽヽ     l: /Y⌒ヽ!: /: : :'
             ! : : : : ∧i       、  乂 ノ V: : : ′
           '.:i: : : :i u   __      ヽヽ /:イ : .′
            ':!゙,: : :ト     \      イ / : : ,'
          _γーヾ: : ! \       u./ /: : ∥
       ,>´    ゙ヾ!` 、≧- ‐ ─‐ '´ / : //
      /    /ニニニ二三\      /:/
          >'//........>─\゙、     ノ:′
    /     // ,.イ......../...∧  ',....V
    .′   .// /......./...........∧  ',....∨
  /     // /......./...................∧ ',.....∨


6734 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:49:02.99 ID:55/lLWHA [13/21]


           , . .- ── - . .
.         , .´ : : : : : : : : : : : : :`: .、            HPを導入するにあたって、堕ち度に関して変更の予定。
       /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \           今までは肉体の堕ち度、精神の堕ち度とあったが、
      ,.': : : : : : : : :,: : : : : : : : : : : :',: : :.',___           前者を開発度、後者を精神力に変えさせてもらう。
.      /: : : : : : : :,ィ : : : :.∧ : : : : : : :',: : : ',: :\       
     / : : , : : : :./ !:.l: : : :! V: : : :.,: : :',: : : !`ー‐'ァ      開発度は今までと同様、数値が上がっていくと受けるダメージが増える。
.    ,:,、: :.l : : l / |: l: : :.:|  V: l、.:.|: : :|: : : l: : ヽ´       前よりは上昇率は緩やかにしていく予定だが。
.    __l_| ヽ:|__斗七 l: :!: : :.|ー-≒|_V|: : :|.: : :.!t.、: !       
   \__|:|::/_l'__ Vヽ: :.| __'_ ‘|: : :|: : : l !:.l: !       精神力に関しては前までとはシステムから違う。
    |: : |:.:l/,イら::ハ`  ヽ:j ´ら::ハヽ|: : :|: : :/ l/l/        最初にある程度数値があって、それが減っていくシステムにする。
    l: : :!: l  乂_り     .乂_り // : !.:.,イ lゝ        これが攻略中に0になったとき真のゲームオーバーとなる。
.    !: :.:', :', 、、、   ,     、、/イ: :.:l:./ | .!        最大値はダンジョン攻略に失敗するたびに下がっていく。
     !: : :ヽ:j                | :.:.!´ | .l          つまりどんどん堕ちやすくなっていくのだ……。
.     ',: : :|从    r- 、    .イ: :/  |  !        
.     ',: : ト、:>    ̄   < /: /   |  |        開発度も精神力も次回ダンジョン攻略の際は少し回復する。
.      ヽトj ヽ/  ≧ -- ≦ ! .//    .|==|        まあ回復せずむしろ悪化する場合もあるんじゃないかな!
           ,.ィ|      ト。._       |_|        特にダンジョン攻略に失敗している時とかなっ!
        _,.。s≦ニ|'      .}ニ≧s。,_
     ,ィ''「l二二ニニ|ー 、  , -/ニニニニ≧,、
.    / \ヾ 、ニニニ!~ ̄ ̄~/二ニニ//~ ヽ
.    ,' l  \ヾ 、ニニ! 0  ./ニニ//  .l.  ',
    ,.  !.   \ヾニl    /ニニ//   '   l
   ,′ .l     \ヾ!.  /ニ//    ./    .!


6735 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:50:52.82 ID:HLpxSX/X [7/8]
ふむぅ

6736 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 21:52:09.58 ID:gt4LBOdW [6/11]
この辺りは実際システム走ってるのを見ないことにはなんとも言えん感じだなあ


6737 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 21:58:15.28 ID:55/lLWHA [14/21]


                              _,n__
                _,..。: :-:ー:-: .、,_    Lr_,ィ
         ☆  ,.:'^ : : : {: : : : : : : : :`丶、         まあ、細かい数値はこっちでバランスとるからね。
             / :i: : : : : :hi、: : :ヽ: : ;. : :、: :ヽ,rァ'       ていうかインフレさえしなけりゃ今回はあんまり取らなくていいかも?
            / :/: :{;. : : : .:l:j^i___:l、: :、:1 : :ヘ: : :ヘ:゙丶、    複数回挑戦する分、1度失敗しても2度目があるし。
         __|\:j: ;/_j、: : : :':|´丶.:1ヾ:N: : : :1 :、:ハ:\:ヘ    
        ヽ.  '{:イ   、 : : : 1  '、:! ゚'|:. : : :l:、.:ヽ1: : i^    
          {丶イ:l    V:k: .:1   ヾ .|:i : : :}:ー:.:jヽ;:ヘ     ダンジョンは全15階層あたりを予定。
          |: :i:{ }    ヾ!.\! .r=≡ェ |:! : : :j=、:/l Y'ー    1回挑戦につき4~5回くらいエロイベントを起こす想定だ。
         l : :k ,r=ミx        ⊂⊃|': : :7‐ V':.:} ハ     1回の投下で描写できるのがだいたいこれくらいだから。
         |: .:lリ⊂⊃    _,.. 、    !:. .:/ニィ゚レ' {'/    
         l: : :ヘ,     i´   ,)  _,。イ :/'i二|         2回目以降の挑戦の場合、1度攻略済みの階層には補正がつき
        rVーh=≧-_..、,.,_..,  r<´ .|;/               イベントをスルーしやすくなったりする。
.         ゙Y__.j !:::: .::::.:::ハkj=/ィ/ヽ
      ,...、ィ    ̄`^''7rー;テーヘ:v':::::\       __n,_
       .(  i       /::くレ:ハ:ー'ゝ-:、:;::::7入   └r__r'
.      `'''^’ l^l ◎ `'>=x' ゙L:r-< ^く.ノシ'
        lニ ニl  /  .j    .k  _\
        <7|_|<> くニ;_/|--.--}ヘ_,.ィ''
        ┌┐ ,rj    |ー、.ノ   V:==i}
         ̄ <,/    .!:三/     V三!
               jミiヲ       ヾミk
                 ̄        `゙’


6738 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 22:06:40.66 ID:55/lLWHA [15/21]


                      _____
                 , . : ´: : : : : : : : : : :゚:: . .、
                 / : : : : : : : : : : : : : : : : : : \        そんなわけで、エロダンのシステムについてぐだぐだ語った。
              ,.:': : : : :.l: : : : : :,: : : : :.、: :ヽ : : : ヽ___      近いうち……は無理として、システムが固まったら、
.             /:.: : : : :,イ: :!:.:.:. :|ヽ: : : : ',: : :',: : : : :',: t-`    1度テストプレイで何度か挑戦してみるつもりです。
             ':,、: : : l:/ |: :|: : : :| ',: ヽ: :! : : !: : : : : !: :ヽ     それでどんなもんになるか試してみよう……。
              __l_l ヽl_,斗-l : !: : :.:| ̄下テ::| : : |: : : : : |l: 、`_、   
.              \_||/!'  ヽ:ヽ:.: :| __Vヽ| : : |: : : : : !|: :l: :!   
               |: : : |.ィチ示 ヽjヽ::| らリ:l!ヽ| : : |.: : : :.:,'.|: :lV    
               | : l: l'、乂_リ   ` ゞ= ′.| : : ト, : : /! !:/     んで一番意見欲しいんだが、イベント案です。
              ! : ',::',xxx   ,    xxxx ,イ: : :|)l /.,| |':\    先ほども言った通り、能力値に関わるイベントを作ってほしい。
             l: : :ヽj          /イ:l : :!.ィ/|/! |`ー`   筋力判定なら筋力に関わるようなイベント。
.               l: : : ム    、-‐(    ,|:.! :/ |   .! .!      器用判定なら器用に関わるイベントを……って感じ。
               ',: l :.今.。    ̄    ィ .l:.l /! .!   | .|      それだと考える側としては複雑すぎるのかな?
               Vヽ:j ヽ/>  。 .<  /イ/ |ー|   |ー|       そうならちょっと別の方法を考えるのですがー。
      , -‐‐ 、            ,z-l     .t'ヽ.、|__|   |__|
 ,====r'¨ニニーミ)=======,   ,..イ/ l~   / / ≧s。..__
  ̄ ̄,'  ニニう ̄ ̄ ̄ ̄。s≦  / |  /  /   /    ヽ
    ,'  ,t‐''~!      , '   / ./l  レ'   ,イ  ./    __ ',
    !   }. _ノ    , '   ,'  ,' !,イ  ./ /  /   ./  l
    l   ' l'    / l /.! .,' /  /  /  / //     .|
    |.    !   /    V .i  レ'  /   /  / /'      |
    |.   !__/      ,' !  l z-'--rt-、--(` 、/    /  |
    l    Vヾ 、     ,′l   レ`-t.l~l. ヽ ヽ'´) ヽ   /   .|
.     !     } ヽ `ー- |  l  l /  l l ヽ ヽ ~~  l /     |
.    ',     .}  \  .l  |  .!.  ヽ` `      l ´     .|



6740 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:09:25.60 ID:HLpxSX/X
いや、それくらいが考え甲斐があっていいのではなかろうか


6742 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 22:16:04.89 ID:55/lLWHA

6739 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:08:02.55 ID:u5OZI0yz
職種服に寄生されたので筋力判定で脱がしましょうとか?

6741 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:10:51.78 ID:gt4LBOdW
能力値にどんなのあるかわからないとなんともいえないかなあ
あと能力値絡める案で負担になりそうなのバリエーションだから、以前出たものをストックする可能性も考えていくとか


            __,.... . 、....... , __
        _,.。-=:'^: : : : : : :^:':ー-:.、: : `:':‐-.、           >>6739
     ,ィ:゙_/: : .:/: : : : : : : :.、: : : :`ヽ、: : : `ヽr:'^: ̄:`Z^    せやな! そんな感じかな。
    __!^く, : : /.:!: : : : :.j:.、: : : ヽ : : : : ヽ : : : : : ヘ、: : : : .:ヽ   成功したら脱げる、失敗したら着たまま。
    \   `Y:/゙1: : : : i :∧: : : : '、: : : : :、: :、: :/: :1ヽ: : : : {'   あなたは職種服の奴隷となり、死ぬまでブラック企業で働くのだ……。
     lヽ、_j' '^T: : : .:l/ -'t-、: : 1: : : : : !: : : : : : :1 '、: .:ノ   
     l: : : :リ   ヽ: : .:リ   ヾ.:ト、:1: : : : .:l:_;. : : ノ: :l j Y´    >>6741
     |: : : { r=rェ 、: :| ,>=>L,ヾ: : : : : }: : :ィ': : .:j./  i    今考えているのは筋力、敏捷、器用、魔力、幸運といった所かな。
     |: : : 1 {..i::;1ヾヘj   .{...j':::;:^! : : : : j:-':r: : : / !  1    マジで某SS速報R板そのままでパクリになってそうで怖いが……。
     1:!: V! Yヘ:ノ      1-i;::.::ヲ : : : :/-i': : : :/l、1 _,rシ!    
       ': : : j ~ `"        ヽ=‐'゙l: : : :/-┴-=Z〈^ヾシ'゙,ノ
      1: :ノ:>:.,、,__   r‐っ   ~,|: :./!.::::<ニ^'ーx`ヽ<゙
     ヾ`^くト く、_フ'ァィ,r' フT'くj:rーヘ..::::::::::: ̄:::::::::ノ
      `T'}、    ,/ / ' / トく人>.、,_ `丶 、:::: 。-く
          V ヽ .// r'  r'゙ ィ'     Y' ー---‐ '’
         .`'ー'^jミ=rュxェt=v`、ヽ、   /
             {:r'三三ミシ三'‐'ミ>゙>'゚



6744 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 22:19:30.30 ID:55/lLWHA [17/21]

6743 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:16:21.37 ID:PGzk+V8Z
謎の魔法書を発見、知力で判定して成功なら魔法書入手、失敗なら魔法が暴走して精神力にダメージ…みたいな感じとか?


.                         __ __  ,ィ   ,
                     ,. : :´: : : : : : : : : ` | |、//  __     >>6743
                    /:、.: : : :\ : : : : : : : i V: /-''´ /      おおー、そんな感じそんな感じ!
                      /, :i: :ヽ: : : : :ヽ: :_ :- ‐:「イ: ': : __/      魔導書の性能とかはこっちでバランスとるよー。
                   ,: !: |\ ヽ: :!.:.: V: : : :./ | i!:、\       
                   !:.|:.:|z‐弋l.:.|: : :.|___/: : :.|∧: ヽゝ       魔力より知力にほうが汎用性高いかな?
                   !: ',: ! r,tァ|: |.: : :|''ヽ: : //| |:.X}        魔力は魔法使いしか使わなそうだがな……。
                   |: :ヽゝV !∧: : |) // :/:.:| |' ヽ\       でも魔法使いキャラが魔力吸い取られてやべぇ!
                   |.: :!:ノ  _  |: : |''《 : : /: :zl |  ヽ\    って展開も捨てがたいがな。
.                     i : l:\<__ノ |: : | \: :./ |_|    ヽ'
.                   i: :|: :l \_ ,ィ|: :/_>'¨¨¨\
                    ヽjヽj  /、 ̄¨¨ヽ\;;;;;;;;;\
   ,====、、                  /   ヽ   \\;;;;;;;,\
   \ 0l. '(.ヽ_           /;V.    ヽ     \ヽ/\;j!
    r゙‐_─‐' ヽ__         く;;;;ヽ;;\     i     `´i   j!
.     iニ    i::i  ニ = ‐ - ィ´ \;;;ヽ;;;\, --- 、.      i    j!
     `=---‐' '‐ニ _        ィ\;;`;/i/    ` 、   !    j!
                ‐-- ''    `´ ̄ !ヽ.      `  ', =='' \
                          |;;;;i\      ヽ ` ー \
                          |;;;;;! \         ヽ  , -'ヽ


6745 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:22:11.71 ID:gt4LBOdW [8/11]
器用を例えば性的テクニックが求められるイベントに使っていいのかにもよるなあ
あと器用で宝箱開ける場合能力値低いと開けるのに失敗して罠にかからずに済む、みたいな能力値低いほうが有利なイベってあり?


6746 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 22:31:53.27 ID:55/lLWHA [18/21]


.        , ': :.:./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
        /: : : /: : : : /: : : : : : :|: : : : : : : :| : : : : : : ’,       あー、それとイベントは基本使いまわしの予定!
.       /: : : /: : : : ::': : : : : : : :!: : : : : :: : |!: : : : : : : :',       使いまわしと言うか、1度使われない限りは残り続けて
       ': : : :,'l\: :.l:.l: : : :.:/ : /l : !: : : : : :|l: : ! : : : : : '       次回以降の攻略のときも使われるというような……。
.       ': : :__l_ゝ. ヽ|:.!: : : /: :./ .l: :l : : : l: :l ', :ll: :!: : : : !      
.       !: : :\__|!:!--/七/ ̄l`:l: : : :l:._l__l_l_!:.l: :l: : :|       イベント案が減ってきたら適宜補充していく方針で!
.      !: : : :|: : : : :.|:|: / l:/   !: l: : : l:./ l/ l`!:.:l: : :|       ……アクティブユーザーが減りそうだが、まあ仕方ない。
       ',: : :_|: : : : :.|:l/,zァ==x、 V‘,: :.:l/ ___ !l : l: : :l       
       ',: :l ! : : : : | 《. ら/i/:l   ‘,:.:l ,尓hlヽ|': :': : :l       
        ヽl |: : : : :.|:| 乂_ソ     V 辷// /!:./: : :'       >>6745
         i`| : : : : |:l ヽヽヽ       ゝ-' .,'l/: : :/       うーむ、器用を性技として使うのはありかなぁ?
         |. l: : : :.:.|         '   ヽヽ/.l: : : /          少し器用に案が集中しすぎる場合は考える。
         | i: : : :.:|.    rー====,      /ノ!:.: :/        
         | |ヽ: : :.',\  ヽ __ノ    .イ  l: :./           能力値が低い場合が有利! 確かにそれは有り。
         |_/vヽ: :.', >。. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  だが、多すぎるとバランスが崩れそうではあるかなぁ……。
     _,。s '' ´   ヽ \j   /                  /  
_,。s '' ´        \.    /                  /   



6749 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 22:45:45.18 ID:55/lLWHA [19/21]

6747 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:36:38.37 ID:AJZZfu23 [2/2]
育ちきった終盤出す罠だとしたら相当悪辣w>低い方が有利

6748 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 22:36:43.70 ID:gt4LBOdW [9/11]
あと正直幸運がどう使うべきかが微妙な気が……
罠に引っ掛かるかどうかとかなら魔力を知力として扱って罠の知識判定とか器用による解除判定とかでいい気がしますし


        /: : : : : :/ l: : : : : : ハ : : !: : : : : : :l: : : : : V
       ' : : : : i.:/ .i: : : : : ! V: :l: : : :i: : : l: : : : : :トー、    >>6747
       ; : : :l 斗;'─ ! : : : : |ー∨:!、-: :l: : : ! : : : : : !i : :     終盤に出てくると辛いっすよね……。
       !: : : l:/i/  .!ハ: : : :l  ヾi \: i: : │: : : : : i !: :     数が少ないならアクセントにはなりそう。
       ! : : / xィ==ミ ヽ: : :i xィ==ミヽ!: : :l : : : : :/ .l: :     
       !: : : :i《 ! :_( !  \:l .!: : _( i 》i : : :! : : : : i  ! :     >>6748
       ! : : : :! 乂:シ     乂: :シ i: : : l ヽ: : : ! .l: :    他のステータスでもどうにもならないその他枠? みたいな。
       i: : : :ヘ! __ ,         /l: : : i  !∨i   !:      ギャンブル系のイベントとかなら用途がありそうだが……。
       i: __/=== \       u l: : :,'/  ノ:! .l      うーむ、扱いが難しいのかもしれないな……。
     /-ー く...............\ヽ        l : ,'l l ⌒ l  l
    /-─ー‐ノ...................i./       ィ i: / l l    !  !
  >ー─)-'´.....................イ、__。s≦    i/ l l    !  !
 / イ⌒¨.........................., '  l      ノ-、 L l   !  l
./ {--、..........................〃r'´ /l      /  ヽ,,     l  .!
.!  ハ≧.\..................., イ   i       /   / `\   ̄


6750 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 23:00:51.09 ID:55/lLWHA [20/21]



.                      , . - ─── - .
                    , . :´: : : , : : : : : : : : : ` 、       でもまあ、能力値を使ったイベント案はやってもいい感じなのかな?
.                  /: :/: : : :/:, ': : : : : :l : : : : : \       それならテストプレイ時にやってみて様子を見るとしますかぁ。
                 /: : :/: : : :.':./: : : :/,オ: : : : : l : ヽ    
                   /: : :, l\: :.:|/ ー,</ | : : : : /l: ',: :',    よぉし、システム面は大筋決まったし数値のバランス調整をするだけ。
                     ' : 、‐┘ ヽ:|: ,イ/ \ .| : : : /l/',: ',: :',    後は素質だな。臆病だとか快楽弱いとかB敏感とかそういうの。
                 | : : \___ヾ/,z==x、   |:l: : /_斗|: :| : |   システム的な要素はさておき、これを用意するのが大変だな!
     /~゚!          ! : ,z|: l : : : 《 ん::ハ    |:l: /__ .|: :| : |   募集するにしてもテストプレイ後のほうがみんな応募しやすいかな?
     !  ',            ',: !(|: |.: : : :| 乂_り    l'l/'ん:! 》! /: : !   
.      ',  丶         ',:ヽ|: |: : : :.|、、、     , Vツ .,':/: : :.'    まあテストプレイ時にはそんな数多くなくてもいいか。
.       \  \.         \l: :!: : : :|           、、//: : :./    ある程度用意したらそれでいい! うん!
.         \  \         ,: l: : :.:.|     σ     'イ.: : :/、    てなわけで頑張りマッスル。要望会ったらなんでも言ってね。
         ヽ/~゚,゙=- 、   , -。..', V: : :|` ..        イl: : :/ヽヽ
     __   / / ,  \'ニニニヽj',: :.|.  > _ 。 ≦'l:l !: :∧ ヽヽ
    (____. `〈 / /  ,  ` 、ニニニヽj、    |  /''´ ` .l:./| ',  ヽヽ
.       ` 、.Χ. /  ィ'-,、  ',__>-、` .、 ヽ─ァt--v.l/=x |.  ', ',
         ` 、`'ー-、__ノ !   Vヽ.     ヾs弐=¨´ 0ヽ ヽニ∧!   |__!
.           \__   '     ', `、    `、二≧s。.._V__V_ニヽ.
              ` .、      |     |二二二二二二≧ー`--.、
                ヽ¨ヽニニノ     !二二二二二二二二二ニ>。..
.                 \`ー────'--<二二二二二二二ニニニ}
                   \二二二二二ニニ>s。.二二二二二二二ノ



6752 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/23(土) 23:29:55.08 ID:55/lLWHA [21/21]

6751 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 23:23:59.02 ID:gt4LBOdW [10/11]
幸運は使おうと思えばどこでも使えそうなのが難しいステータスだなあという印象ですかね……
あとは敏捷の使いどころは限られてきそうだなあとは
逃げるか追いかける以外で使うの難しい気が そうでもないかもしれませんが


.         / ̄`.、, . - ─‐ - .
        _/:/: : :/., : : : : : : : : : :\
        フ/: //: :/r、: : : : : : : : : : : ヽ    >>6751
.       ´7: /:,'ヽ、-' |.: :/|: : : :ト、 : : ',     何かをよけたり回避したりにも使えるのではないだろうか!
       /,ィ : |、:.:|:\ll:/ ̄|`: : :|弋ヽ:..:|    幸運は確かに使用範囲が広いかもだが。
        /l∧!:`_|: : |,z==xl∧:.:|,zx.',|: :|    
         / / |/{ |: : !' 辷リ  ヽ|fーl,l.|: :|    
.       / /    `|: :.l       i `¨ ,'|: :|    まあここらへんは実際に募集してみないと分からないことでもあるか。
      〈 /   ___ヽ.:|! 、 (__フ   .イ |:i/    偏りが分かればそこを調整していく方針で!!
      ` .ィヾ、    `,!. >, - <_ /'´
        //.、ハヾ   l--'-!    /l
.      //二l∧ヾ , -_'‐_‐,l   /ニ!
     /~二ニ|ニヽ/ _ミiュ`'__/lニ!
      /ニニニl.,ィi/  、.フ-}|\ニニ|/|
    ,二ヽ__,イ | ,.イ¨ニ},,|   `t'´  |
     |二二二| ‘<./¨ /!|  _||   !
     |二二二ヽ___/_,ィ  !.! _ _!.|「l.  |
    ー‐ァs=≦ニニ/  .l `l l l || |,ィ/
     ノ   `ーァ-- '  .|ニ>、__ノ/
      /     /     l ̄'`ー'´
.    /     /        !.  ',
   /      l       l   ',
   ,      !       !.   ',
  ,′      l         !   ',



6754 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 00:04:43.99 ID:GPV1eInn [1/5]

6753 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 23:40:14.87 ID:gt4LBOdW [11/11]
あと上で言ってた魔法使いキャラがどうこうというの、魔法使いキャラは個性の方で魔力的特性つけてやれば解決するシチュではないでしょうか


.                 /\
                /  ヽ
.              |    ヽ
          __/ヽl____ |/ ̄ ̄ ̄|    >>6753
.         _| ,.+ ''´, . -─‐ `.= 、   /     それもありかな。
.       ∧ \/: : /: : : : : : : : : : : \/     要調整ということで。
      | ヽ / : /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ     魔物との戦闘ということで『戦闘』というステにくくるのもありかな。
      |  \:/ : : :! : :/l: : : : |: : ‘, : ‘,      ちょっと偏りが大きくなりそうだけど。
.        \   \: : l: /  ‘,: : : :l\: |: : :.l
         _}     \l/─ -‘,: : :.|-‐',| |.: :|
          \   Χ i} fテ笊 ヽ : |f笊l/| : |       最終的にステは、筋力、敏捷、知力、器用、幸運あたりで行くかな?
          \__〉弋り  ヽjlり/: :| : |        精神も入れてもいいかなぁ? 誘惑関係とかで使うかもしれないし。
           ‘,: : |      '  从: |: /\      精神力の方は名称変更を余儀なくされるけど。
.              ‘,: :|> 。.` ´ /ヾ 、|/: : : \
          ___ヽj_| ̄Τlニ´_\__} \: : : : \
.         / ヽ\  \r''└、  ̄レ‐‐t_\: : : : \
.           /   ヽヽ  \  l / `¨ヽ .l  \: : : : \
         /⌒\/ ヽヽ  __rァ''゚~ }ヽ   | l   \: : : : ヽ
.       />''¨ ̄l二二ア   / ̄  〉   |/     \: : : :ヽ
.        |       く   ニニニ!__/        ヽ : : ‘,
.        |      ,/ ̄_r ''´     | |         ‘,: : : l
        `ー─ 'i ´ ̄         ,イ |     z‐v‐ 、 i : : |
           ∧      r‐ァ‐t≦ニl\___/し'/ニ ト,. |: : :|
.             `t──‐'/,イ大ーt‐' .// | | /r'ニ .// .|: : :|
             _}.   /__/_||  \\l_l__|_|_{_¨_.// /: : /



6756 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 00:38:41.43 ID:GPV1eInn

6755 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:32:36.87 ID:frcjb4qX
筋力と敏捷を一緒にして体力とかどう?


>>6755
お、それありかも! 筋力は使いどころが限定されそうだしね!
身体能力系はそこらへんに統合しちゃってもいいかもなー。
魔法使いは魔力で代用(回数制限)とかも考えられる!

6759 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 00:51:12.34 ID:GPV1eInn [3/5]

6757 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:39:28.46 ID:fM/Kn1Gq
あまり一緒にし過ぎてもフレーバーを考えるのに手間取る気も

6758 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:46:13.78 ID:LNnhXe1b [1/2]
なんとも言えないよね、この2人どっちが早いの?
って聞かれた時答えられなくなるの困るかもしれないし
幸運を隠しステータスにしてしまうのも手かもよ


>>6757-6758
むむむ……そういう意見もあるか
ここらへんは中々に難しいところではあるが。
幸運は無くしてもいいカナー? 考えよう。

6762 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 01:14:00.33 ID:GPV1eInn [4/5]

6760 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:01:44.62 ID:UOnog+dv
フレーバーは個性の方でなんとかするって手もあるからなあ
一度走らせてみて使い勝手確かめてオミットするなり追加するなりが一番だとは思うけど

6761 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:01:54.26 ID:LNnhXe1b [2/2]
まあ、まずそもそもどういう戦闘をするのか決めないと
ステータスも何もないんじゃねってのはある
極論だけどダイスでどっちが勝でショーするなら別にステータスとかいらねえし


>>6760
それが一番なんですよね
なにはともあれテストプレイまで……!

>>6761
戦闘っていうかイベントの回避方法は、目標値に対して能力値+ダイスが大きいか否かで判定する感じ。
たとえば器用イベントの目標値が7で、器用が3ならダイス目が4以上で回避できて3以下なら失敗。
ダイス降って1ならファンブルで強制失敗、10ならクリティカルで強制性交になります。
今のところはこの予定だが、バランス取りがむずそうなら変更

6764 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 01:23:11.74 ID:GPV1eInn [5/5]

6763 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:20:29.31 ID:frcjb4qX [2/2]
判定は10面ダイスかなー
パーティとか同行者とかは考えてます?


>>6763
ダイスは1~10の10面やね。

それは永遠に実装することはない機能なんだよなぁ……。
単純に手間が2倍以上になるうえ、一方が回避成功でもう一方は失敗とかだった場合、
途中で助けるとかそういう判定とかも必要になっていろいろと無理が出てしまう!
もし分断なんて罠があったらそれだけで恐ろしい……。

6767 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 19:42:33.90 ID:GPV1eInn [6/11]

6765 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 18:15:16.74 ID:fM/Kn1Gq [2/5]
幸運値は10までで、最初に1d10を振った値で基本固定とかどうだろう
ダンジョン攻略の恩恵か呪いで稀に上下する的な

で、常に1d100の能力値の対抗ロールに幸運値分だけ加算される・・・と言う感じのパッシブ効果で

6766 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 18:44:23.65 ID:UOnog+dv [2/3]
上の通りなら器用とかの能力値も精々1-10じゃないかなあ
正直加算するよりかは目標値を高くした上で他の能力値の代用に使える、ぐらいの方が使い勝手はよさそう


              , . . ── .- . 、
.           /: : : : : : : : : : : : ヽ
           /: : : : :i: : : : :, : :: :、: :.:V          >>6765-6766
          ト ,': : :|: :.∧: : : :ト, :.:.:.i: : i.:',`ーァ       仰る通り他の能力値は1が下限で、10が上限の予定。
           ヽ\|:.|:./  V: : l ヽ :.:|: : |.:|:.<        なんにせよ加算とかの処理を加えるのは面倒が過ぎる!
        <__Vl/─、 ヽ:.:|-弋:.|: : |.:|:.r-'         代用のほうも結局は手間が増えちゃうよね。
          | : |,ィfテハ  ヽjィテバ|: : |/、ヽ         
.            i : | 弋zリ   弋zリ l: : l| |'¨          というわけで今のところは筋力、敏捷、器用、知力、精神で行きましょう。
.          i: :|:',    '      l.: :,i| |           テストプレイの結果を見ながら適宜修正を加えていく感じで。
          i: |i >   ー ‐  イi: / | |
.          ',:トjl:.lV>. - .< .l l:/ | |
.           ヾjl/,ィ'}     lt-、 "  |_|
          _,ィ'i´  j! __ / `,zt、
.        /::.::\ヽ  j!.===/  / /::.ヽ
.      ,ィ >っ:::::j!::.\ヽ j! ゚ / //::,::.:.::',
     / / / >、:ji===、ヽニj!/二/===l::.::.::j!
      |. ' ' .',r':j!::.::.:__>-r t-<__::.::.:l::.::.: j!
      r|    /:.:j!::.::.:ヽ  ''「|ー   /::.::.lニニニj!
.    / |.   ∧::.j!::.::.::∧_/|.|\_∧::.::.:l::.::.::. j!
.    |`¨¨¨´ ∧j!: : く___|.l___ゝ :.|:.::.::.::.j!
     \ー‐'´::.:j! ::.::.::.::.::.:: | |::.::.::.::.::.: |::.::.::.::.j!
      \_/`ァ──‐┘└──t‐l::.::.::.:::.j!
          /  /       l  ‘, l::.::.::.::.:j!


6768 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 20:00:13.44 ID:fM/Kn1Gq
うぇーい!

6769 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 20:55:38.02 ID:UOnog+dv
テストプレイ楽しみ


6770 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 23:20:23.72 ID:GPV1eInn


.       /: : : : : : : : : :l: : : : : : :.:l: : : : : : : : : :ヽ: :ヽ_, イ
.       ,': : : : : : : : : :.,イ: : : : : : :.ト, : : : : : : : : : ',: :.:',ー'7      システム面はだいたい決まった!!
.        ! : : : , : l: : : :/ !: : : : : : : | V: : : : : : : : :.:!: : :!,イ       システムを決めるより、説明を書きだすのが面倒だな……。
       l: : : : |: :.!: :.:/ l!: l: : : : : :| ',: : : : : |: : : :|: : :|:〈        まだ見やすいとは言えないが、それは後から何とでも調整できる。
       |:.|\ | : l: :/   l!: !: : : : : |  ヽ : : : |: : : :!: : :| _ゝ      
      、‐┘ !l:_/!/--‐弋:.V:.: : :`|ー─\--|、:.: :| : : ト、フ      探索による入手アイテムの種類は今のところは限定しました。
      \__!l/ l' ___  ',: :V: : :.| __\| : : :!: : :!、ヽ       後から思いついたりしたらバランス調整していこう。
       |: : : : |./ん: :ハ` ヽ ヽ.:.: |´ん : ハ\!: : :|: :.,' ヽj      
       l: : : : l《 r‐'i!: :l   ヽj\:! r‐'i!: :| 》:.:.:.|: /          後は素質をいくつか設定するだけというところまで来た……。
       |: : : : l  乂__ソ       乂__ソ .|: : :l:/!           テストプレイするだけなら少なめでもいいからねぇ。
.        !: :l: : |,. 、、、    ,     、、、 |: : :l'! !
.       l: :l: :.:lム                ,|: : :!.! !
       l:.:l: :.:l从.     、── ァ   u イ.!: : l | |
         ', ',: : ',: >。     ̄ ̄   <.  | : ,' .! !
.        ヽト、: |、 l´~|! ≧  -  ≦ l! ̄` 、!:./ |_|
      _,。s*ヽj. `  |l         l|.     !/` 、
    ,ィ´「l          |          !        `t 、
   / _|. l l          |           !        | l l~ ヽ
.  j! /=! l l         |ー 、   , - ‐|.         ///≧i i
  j! !ヽニヽヾ.、      _',______/_         ////ニ| !
  | lニヽ=ヽ ヾ.、     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      ,イ' //ニニ.| !
  |_|二∧ニ\ヾ.、     |  o ∈∋ {j  |     ,.イ' //ニニ| l


6772 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 23:32:49.48 ID:GPV1eInn


.         ,. . : :  ̄ ̄ ̄ ̄: : ゚: : .、    /|
       /: : : : : : : : : : : :` .、: : : : :`: 、/: :/       今回エロイベント表と探索表を別個でダイスを振るんで、
      /: : : : : : : : : : :.:\: : : :\: : : : : :\ ̄ ̄\     少しテンポが悪くなったり負担が増えたりしないかは心配です。
.     /: : : : ヽ: : \: : : : :.ヽ : : : ヽ: : : : : : ヽ:ーt--`     もしやべぇ感じなら改善していきたいっすね。
     ' /!: : : : |\_ト __ : :.‘,: : : :.‘,: : : : : :.:‘, : \     
.    l | | : : : 七´\j \__| : : : : l: : : /: l: ! : 、.:\   
  ___l\l :V、: : :‘,  ,z==x.、 l : : : : |:ー : : : /: |: :.:| ⌒    と、いうわけで詳しい内容はテストプレイ進めながら説明だな!
.   \  \!V\: ‘,  r:心 ヽ| l: : : :|⌒i: : /: :.ll\j     明日にはできたらいいかなぁー、うむ。
.     \___l:j ,zx\j   V/ハ ノ| l: : : :|ノ |: /: : /|       そういうわけでエロイベントの内容を募集しておきたいのですが……。
.    | : : :| | rハ    ¨ ´ /イ: : : :|- '':/: :,イ .|       大丈夫でしょうかね? 前言った通り能力値に関わるイベントですけども。
.    |: : :l:|ヽ Vi!,   ヽヽヽ |: : : :|ー、: :,イ. l |      
.    | : : !j: iヽヽ       し |: : : :|  ヾ | l |       ある程度エロダンの流れを説明してからのほうがやりやすいかな?
.    |: : : |从     r__)    | : l: :!   ,`ーt、.!        今日はクリスマスイブだし人はいないだろうけども。
.    |: : : |ハ >,       /.|: ∧j /     \
.    |: : : | !: /  ≧ ‐ ゚   |/ヽ /   ,イ ̄「¨ヽ
.    |ハ : | |/       , --─t' V  .//.!  |ニニ\
      ヽj        /_  _|_/ ./ニ|=|  |二二二`、
             __ |=ヽ |   | /ニニ.|=|  |ニニニニ',
          /)ー 、\=!ヽ‘,. | /二ニ|=|_|ニニニニ!ニl
        //rtー、\\=ヽヽj/ニニニ.|ニニニニニニlニ!


6775 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 23:46:43.54 ID:GPV1eInn
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ダンジョン攻略の流れ】

 エロイベントダイス
    ↓
 判定成功で回避 失敗でイベント
    ↓
 探索ダイス アイテムや財宝をゲット
    ↓
 条件を満たしていれば脱出判定を行い脱出
    ↓
 次の階層へ            

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


   /.:.: : : : :/ : : : : / ‘,: : : : : : : : :ト、: : : : | : : ',: : : : :V: : : : :',: /
.  ':.:.: : : : ,': : : : :./  ',: : : : : : : :.| ヽ: : : :.!: : : :'.: : : : :V: : : : :',~ー、
  |: : : : :.:.l: :__ : /     l!:.:|: : : : :.:|  ヽ: : :ト :__ :.| : : : : |: : : : : :!、: :ヽ      簡単な流れとしてはこんな感じです。
  |: : : : : :|: : :.:7ー-- 、 l! :l : : : : :| __ 斗七ヽ: :.| : : : : |: : : :.:/i: ヽー`      
  l____: : : |: :.:./      l!: | : : : : |    ヽj  ヽ:| : : : : |: : : :/:.i: : :\        脱出後もいろいろあったりするが、そこはまあいいだろう。
  lヽ. \: | : /____l_::!: : : : :! _____',!:.:.: : : |: :/: ,': :ヽ___ゝ     
  <__ヽ!:/    |:::ヽ._| ヽト、: : : |   |:::ヽ._|  | : : : : |:´: : :,i: ヽ: ヽ       
  |: : : : :.::|,'    | : : : |    ヽ: :|   | : : : |  |: : : : :.! : : /.|',: }`ー`
  |: : : : : :.ム   乂__ソ     ヽl   乂__ソ  !: : : : :|: :,イ | V
.   !: : : : : :|. ', xxxxx            xxxxx |: : : : :|'´ |  !
.  !: : : : : :lt-',                   ,|: : : : :!  |  |
   ',.:.: : : :.:!l.: l\.     , - ─‐ - 、    .ィ .i: : : : :l  .| |
   ',: : : :.:.|.',:.| .> 。   |       |   。<   |: : : :./  .| |
    ヽ: :.:.:.| ヾ!    ≧i ‐-----‐≦.      |: : : /   ! |
     ヽ.:.: !__ > ''´  {i|      .|i} ~゚`' <.._|: :.:/    .|_.!
    ,ィ'ヽ:.i         {i        .i}       l: :/ ーt 、



6778 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 23:52:11.31 ID:GPV1eInn
エロイベントテンプレ:例
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イベント名】 例:エロ爆弾危機一髪
【種別】 例:器用
【内容】
例:不意を突かれ股間にエロ爆弾が装着されてしまった!
制限時間内に解除しなければ、エロ爆弾は爆発してしまう。
判定に成功すれば無事に爆弾を解体することが出来る。
失敗したら爆弾は爆発! 膣内に高濃度の媚薬がぶちまけられてしまう!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


                              _,n__
                _,..。: :-:ー:-: .、,_    Lr_,ィ
         ☆  ,.:'^ : : : {: : : : : : : : :`丶、
             / :i: : : : : :hi、: : :ヽ: : ;. : :、: :ヽ,rァ'       エロイベントはだいたいこんな感じで。
            / :/: :{;. : : : .:l:j^i___:l、: :、:1 : :ヘ: : :ヘ:゙丶、     
         __|\:j: ;/_j、: : : :':|´丶.:1ヾ:N: : : :1 :、:ハ:\:ヘ     テストプレイ前だし、あまり凝らなくともええぜよ。
        ヽ.  '{:イ   、 : : : 1  '、:! ゚'|:. : : :l:、.:ヽ1: : i^     
          {丶イ:l    V:k: .:1   ヾ .|:i : : :}:ー:.:jヽ;:ヘ     テストプレイ後によりイヤらしいものを考えればよか!
          |: :i:{ }    ヾ!.\! .r=≡ェ |:! : : :j=、:/l Y'ー    
         l : :k ,r=ミx        ⊂⊃|': : :7‐ V':.:} ハ     一応明日まで募集しておきますねー。
         |: .:lリ⊂⊃    _,.. 、    !:. .:/ニィ゚レ' {'/     
         l: : :ヘ,     i´   ,)  _,。イ :/'i二|          なお複数能力値を判定に使うことは今のところはダメです。
        rVーh=≧-_..、,.,_..,  r<´ .|;/            
.         ゙Y__.j !:::: .::::.:::ハkj=/ィ/ヽ                  処理が複雑になってしまうからなー。
      ,...、ィ    ̄`^''7rー;テーヘ:v':::::\       __n,_
       .(  i       /::くレ:ハ:ー'ゝ-:、:;::::7入   └r__r'
.      `'''^’ l^l ◎ `'>=x' ゙L:r-< ^く.ノシ'
        lニ ニl  /  .j    .k  _\
        <7|_|<> くニ;_/|--.--}ヘ_,.ィ''
        ┌┐ ,rj    |ー、.ノ   V:==i}
         ̄ <,/    .!:三/     V三!
               jミiヲ       ヾミk
                 ̄        `゙’


6779 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:55:13.52 ID:qrsa8I/Y
後5分だと…!?

6780 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:55:35.79 ID:frcjb4qX [4/4]
ここにもいるぞ!


6781 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/24(日) 23:59:35.34 ID:GPV1eInn [11/11]


            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ- ‐─_- 、
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、: : : : :゙:、 : `<
             /: : : : : : :i: : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : V: : : ` ー- __
          / : : : : : : /!: : : : : :l: : : : : : 、: : : : V: : : : V: : :\⌒    明日のテストプレイ時までです!! はい。
           ,′: : : : : / .' : : : : : l、: : : : : : ',: : : : V: : : :∨: : 、_:\_,   明日にはテストプレイできると思うので!
            !_: : : : : :/ .′ : : : : ;' \: : : : : ', : : : i : : : : i: : : }      
            !、\: : /_ノi :イ: : : :/ __\: 、 : i : : : !: : : : :i',: : :i       いや、やれなかったら期限は伸びます。
         i-ヽ ∨   l:i V: :./     ゙、;\i: : : :l: : : : ,' V : i      その時はその時で……。
         l:\__ゝ,x===ミ V: i   x===ミ、 i: : : :!: : : :ノ! ∨ ;、      
         l: : : i: !イ{ ):::::l ヾ:.!   { )::::::lゞ.!: : : !^l: / { 'ト、: ヽ_     というわけで募集お願いします!!
         i: : : l: ! .戈 _ソ      戈:_ソ  ',: : :゙ ノ  i │ ⌒
         !: : : !: ヘ     、         ゙,: : : '.  .!  l
         !: : : i:! ∧""        "" u /: : :ト:!  !  !
          i: : : :l、: :人     r‐‐ -    イ:i i V:i   ,′ i
         !: : : i i: : :イ> 、   ̄ ´ .。< .| l  l:/  ノニニl
         !゙、 : l '、: :i i i   ≧‐ ´    !ー、    ⌒^^
         ヽ\! ヾ:! i:! _ //i      Y  ヽ ,_
      γニニニニニヽ-‐ '´  ,' |      ./     ` ー‐ 、
      i  。(ニ){}゙、ヽ      l__   __ /        /..゙、ヽ
     r∨      f^',    !ニ ニ二ニ ニ/       /../....i .i
      ゚、 \      '. ヽ  l  U  ./       /../.........l !
      \ ` 、     ',  \ !    /      >´../...............! .l
       〈 \ `゚ ー--   ヽ、  /    >´........./....................l l
        i\ `ヽ        ', /  >ニニニニニ=/.......................!,ノ


6784 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:07:34.93 ID:sONlabff
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イベント名】私を知らない私、私を知る私
【種別】 精神
【内容】
不思議な鏡を見てしまったあなた。鏡が光るとそこにはあなたがもう一人!
さらに不思議なことにあなたの記憶は消え、目の前のあなたに写し取られてしまう。
一時的に全ての記憶を失ったあなたは、もう一人のあなたに襲われて調教されてしまう。
記憶を失ったあなたには自分の弱いところをすべて知るもう一人のあなたに与えられる
快楽に抗うすべはない。
精神の判定に成功すれば記憶を取り戻し目の前のあなたは消滅する。
判定に失敗した場合目の前のあなたに調教・開発されてしまう。
なお調教が終われば記憶は元に戻る。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ちょっと長いかもですがこんな感じ?


6785 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/25(月) 00:08:41.62 ID:n4vq8M3e
>>6784
そんな感じでオッケーです! 見事!

6786 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:59:30.41 ID:jJZ76GXp
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イベント名】肉繭からの脱出
【種別】 筋力
【内容】
部屋に入ると突然ガスが吹き出し眠ってしまった。
あなたが気がついた時には肉繭に閉じ込められそうになっていた。
筋力の判定に成功すればあなたは取り込まれる前に脱出できる。
判定に失敗した場合あなたは肉繭に閉じ込められて暫くの間そこで調教されるだろう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6787 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 01:23:34.29 ID:ZAs+2qXh [2/2]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イベント名】ふたなり鍵開け
【種別】 器用
【内容】
先に進む扉に鍵がかかっていて入れない。
どうやらこの先に入るには薬をのんでふたなりになりその鍵穴の奥にふたなりちんぽ射精して鍵開けをしないといけないらしい
判定に成功すれば早く鍵を開けることが出来てふたなりも消える
失敗したら中々射精できなかったこともありふたなりが定着してしまう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6788 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 01:42:17.39 ID:x+xL4nsw
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イベント名】オークなんかに敗けたりしない
【種別】 筋力
【内容】
部屋に入るとそこはオークと呼ばれるモンスターの巣だった
オークはあなたに気づくと即座に獲物と認識し、孕ませようと襲い掛かってくる。
筋力の判定に成功すればあなたはオークを全滅させて脱出できる。
判定に失敗した場合あなたはオークに犯されて孕まされてしまう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6789 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 02:21:11.85 ID:FXqmWMss [2/2]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イベント名】馬車馬の気持ち
【種別】 筋力
【内容】
隠し扉を抜け部屋に入ると、そこはダンジョンの舞台裏、
ダンジョンのモンスターや仕掛けを維持するための搬入通路とバックヤードだった。
小さなゴブリンが忙しく物資の運搬を指示しているが、荷車を曳く馬はみな人間や人型モンスターの女性だった。
みな一様にギチギチに拘束され、淫具を取り付けられ鞭で打たれて喘ぎながら荷車を曳いている

突拍子もない光景に呆然としている間にあなたはいつの間にか脱走馬と間違えられて、再調教の憂き目に会う事に。

ゴブリンが自分の間違いに気づくまで再調教に耐えればそのままお詫びの粗品と一緒に解放される
しかし再調教に屈してしまうと、最終的に開放されるが、運搬用奴隷として調教された体と精神が定着してしまうだろう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6790 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 02:36:57.77 ID:vowqmN5K
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【イベント名】淫語クイズ
【種別】 知力
【内容】
唐突に始まりました淫語クイズのお時間です。
チャレンジャーのあなたはこれからサキュバスが弄る部位を卑猥な言葉で答えなくてはなりません。
判定に成功すれば解放され賞品もゲット。
失敗した場合間違えた箇所を念入りに責められ感度を最大にされる。
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6791 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 02:56:51.44 ID:+OTTJfFq [1/4]
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【イベント名】 ちんちんいらいら棒
【種別】 器用
【内容】
あなたは部屋に閉じ込められた!
どうやらここから脱出するには床に固定されている金属製のディルド
の鈴口に子宮口でキスしなければいけないらしい。

子宮口以外の身体の部分でディルドに触ってしまった場合、高圧の絶頂電流が流れて
全身の性感帯が刺激され、全身痙攣アクメをキメてしまうので注意が必要だ!
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6792 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 03:17:14.09 ID:tQUB2Czb
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【イベント名】 壁尻の扉
【種別】 精神
【内容】
この扉(?)を通るには扉に空いた穴に設置され
問答無用に感度を引き上げられた挙句列をなすモンスター達の壁尻姦に耐えきらねばならない。

一巡するまで乱暴に叩きつけられる快楽に耐えて正気を保っていれば一定時間拘束が緩み扉の先に脱出できる。
その時点で快楽に屈して前後不覚になっていた場合は再び拘束され
モンスター達が満足するまで何周も犯されて快楽と快楽に屈した記憶は心に刻み込まれる。

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6793 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 06:35:11.71 ID:nDDNbuua
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【イベント名】絶頂耐久勝負
【種別】 精神
【内容】
他の誰かと絶頂耐久勝負だ!
精神の判定に成功すれば相手よりも我慢して先に進める
判定に失敗したら先に絶頂してしまいこの部屋でお仕置き凌辱されてしまう
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6794 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 09:15:08.58 ID:s0N+GU+J
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【イベント名】早い者勝ち交換会
【種別】 敏捷
【内容】
男女入り混じった淫魔のレクリエーションに巻き込まれてしまった
性器を取り外されてみんなで早い者勝ちの取り合いだ
敏捷を生かしてうまく自分のものを掴み取れれば元通り
だが自分のものを取り戻せない場合、自分と同じ性別かすらわからない淫魔の性器が取り付けられて淫魔の性欲に翻弄される羽目に
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これって1人複数回投稿はありですか?


6795 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/25(月) 09:50:45.57 ID:n4vq8M3e
>>6794
ありやでー! じゃないと足りないだろうし

6796 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 10:17:12.38 ID:fQVqBlfz
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【イベント名】媚薬スライム空中落下
【種別】 敏捷
【内容】
突如上から媚薬スライムの塊が落ちてくる!
咄嗟に体を動かせば回避できるだろうが、失敗すればスライムに飲み込まれてしまう。
飲み込まれれば、スライムが満足するまで媚薬漬けの全身愛撫責めにのまれてしまうだろう。
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6797 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 11:00:19.78 ID:sONlabff
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【イベント名】 壁尻の誘惑
【種別】 精神
【内容】
あなたの前に突然壁から女性の尻が出てきた。とても魅力的でしゃぶりつきたくなる。
精神で誘惑に耐えればそのまま無視して進むことができるが、失敗すると尻の虜になり
愛撫し続けレズっ気が増してしまう上に、効果終了後に自身が愛撫した分だけまとめて
快感が自分の下半身に返ってくる。

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6798 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 11:11:02.09 ID:sONlabff
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【イベント名】 レズサキュバスからの逃走
【種別】 敏捷
【内容】
レズサキュバスが襲って来た!急いで逃げなければレズ調教されてしまうだろう。
敏捷で判定し成功すれば逃げ切れる。また走ったため進行度がさらに+1される。
失敗すれば濃厚なレズ調教を受けてしまった上に、この調教でHPが尽きた場合
ペナルティがレズ系の物に固定されてしまう。

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ちょっと成功と失敗時の内容にプラス要素がありますがいいでしょうか?

6799 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 11:31:12.23 ID:1xnQdiuM
一人でレズばっか増やしてるのね

6800 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 11:34:08.77 ID:sONlabff
性癖は人それぞれなんだから別に良いだろ。あと他の人が出さなそうでパッと思いついたのがこれくらいだったんだよ。
今のとこレズ以外のやつも考えてるけどなー。

6801 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 11:39:22.12 ID:sONlabff
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【イベント名】 パズルで脱出
【種別】 知力
【内容】
いきなり壁が降りて閉じ込められてしまったあなた。目の前にあるパズルを解けば
出ることができるだろう。ただし、天井からスライムが流れ込んでくるので
急がなければスライムに犯されるだろう。知力で判定し成功すれば脱出できる。
失敗した場合はスライムに全身を犯されてから解放されることになる。

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というわけでレズ以外

6802 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 11:41:23.79 ID:s0N+GU+J
ぶっちゃけ案の数少ないと成立しないからねー
レズ系、挑戦者が女性じゃない場合成立させづらいって問題点はあるんだけど、テストプレイだと問題ないだろうし

6803 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 12:13:31.22 ID:uDPWA3YI
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【イベント名】トラップハウスからの脱出
【種別】 敏捷
【内容】
あなたは次の階層を探すために部屋に入り込んだが様子がおかしい。
どうやらトラップハウスのようであなたを取り込もうと出口がだんだんと塞がっていく。
判定に成功すれば取り込まれる前に脱出に成功。
失敗すればハウスが飽きるまで中でぐちゃぐちゃに犯される事になる
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6804 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 12:28:16.73 ID:uDPWA3YI
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【イベント名】淫獄の夢幻
【種別】 精神
【内容】
あなたは淫魔の夢に達磨出産肉奴隷として囚われてしまった。
限りなく現実に近い夢の中で正気を失わず脱出しなければならない。
成功すればあなたは夢を振り切り無事に脱出できる
失敗した場合夢が現実を侵食しあなたの体と精神は夢の通りになるだろう
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6805 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 12:48:14.47 ID:s0N+GU+J
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【イベント名】ミミック
【種別】器用
【内容】
宝箱はミミックだった
適切な方法で開けると出てくる男根をイかせてあげれば宝物がその場に残るぞ
失敗したら人型に変形してレイプしてくるのでくれぐれも慎重に
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6806 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 12:48:34.00 ID:jWXk/BUF
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【イベント名】無敵状態
【種別】器用
【内容】
今のあなたは何でもできる気がした
今ならサキュバスをセックスバトルで屈服させる自信もある
そのため、あなたは性的強者感を漂わせながらサキュバスを挑発し、セックスバトルをする
余裕たっぷりのあなたは先攻をサキュバスに譲り、当然、たっぷり鳴かされることになるだろう
だが、もしあなたが【器用】だったら責められている最中でも反撃し、弱点を見つけサキュバスを屈服させることができるかもしれない
できなければあなたは為すがままに調教し尽くされるだけだ
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【イベント名】触手と追いかけっこ
【種別】精神
【内容】
触手の群れに襲われた!
あなたは咄嗟に逃亡したが、今のスピードたとじきに追い付かれてしまうことは目に見えている
しかし、この触手、実は活きの良い獲物にしか食いつかない習性があり、もしあなたがすぐ諦めてしまうような【精神】の持ち主なら少し体を弄られるだけですぐ解放されるかもしれない
だが、あなたが最後まで抵抗するような強い【精神】の持ち主だったら、触手は大喜びであなたを陵辱し、その体を苗床へと変えるだろう
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6807 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 13:10:42.83 ID:uDPWA3YI
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【イベント名】雌犬への誘い
【種別】 知識
【内容】
あなたは発情期の雌犬になる呪いをかけられた。
完全に雌犬になる前に人の知識を発揮して人間に戻らなくてはならない。
成功すれば人として無事に復帰
失敗すれば雌犬として雄犬に孕まされる事になる
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6808 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 13:22:35.38 ID:sONlabff [6/28]
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【イベント名】 発情爆弾を止めろ!
【種別】 器用
【内容】
あなたの前に発情爆弾が現れた、急いで解除しなければ爆発してしまう!
器用の判定に成功すれば爆弾は止まるが、失敗すれば爆発してしまう。
発情爆弾を受けた場合は次回の判定が自動的に失敗になる。

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6809 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 13:47:49.76 ID:uDPWA3YI [4/5]
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【イベント名】性犯罪防止
【種別】 筋力
【内容】
あなたは雌になりかけてる種付けおじさんに襲われた。
雌種付けおじさん撃退のためにどこからともなく装着されたエクスカリバー♂で撃退しろ。
筋力の判定に成功すれば種付けおじさんを撃退し雌に出来る。
失敗した場合種付けされておじさんに性犯罪者としての誇りを取り戻させてしまう。
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6810 名前:V ◆/NHKypaVm2 [] 投稿日:2017/12/25(月) 15:16:22.72 ID:n4vq8M3e [3/58]
>>6798
プラス要素とかマイナス要素はあってもいいけど、システムに沿わない奴だと調整したりするかも
進行度+1とかは今回は搭載していない要素なのでオミットされちゃうかな。
あとペナルティも今回は固定だからレズ系固定と言うのも効果なしになりますねー。